RICOH Design

Be the Best Designers! 2023

  • #デザイナー

2024/06/18

デザイン賞 2024

  • #デザイン賞

2024/03/18

社外メディア掲載情報

  • #社外メディア掲載情報

  • #デザイナー

2024/02/16

1年目社員 × 総合デザインセンター長 対談

  • #採用

  • #デザイナー

2024/01/29

新人デザイナー × ペアリーダーがOJT教育を振り返る

  • #採用

  • #デザイナー

2024/01/22

入社1年目のデザイナーの働き方

  • #採用

  • #デザイナー

2024/01/22

デザイン賞 2023

  • #デザイン賞

2023/10/05

新複合機デザインの誕生裏話

  • #プロダクトデザイン

  • #デザイナー

2023/05/22

もっとスマートに、サステナブルに。複合機の新デザイン。

  • #プロダクトデザイン

  • #体験と価値のデザイン

2023/04/20

知は力、情報は知のバックボーン

  • #デザイナー

  • #拠点

  • #インタラクションデザイン

2023/03/27

対話をリアルタイム可視化する「piglyph」、そのUX/UIデザインを紐解く。

  • #デザイナー

  • #インタラクションデザイン

  • #体験と価値のデザイン

2023/02/08

商用印刷のデザインってどんな感じ?

  • #デザイナー

  • #インタラクションデザイン

2023/02/08

リコー新人デザイナーが入社するまでの足跡をたどる

  • #採用

  • #デザイナー

2023/02/02

「全ての形に意味がある」RICOH GRのデザイン

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

  • #デザイン賞

2022/11/25

デザイナー視点でサステナビリティを改めて考えてみる

  • #体験と価値のデザイン

2022/07/11

国も職種も越え“現場”でデザインする

  • #デザイナー

  • #拠点

  • #インタラクションデザイン

2022/05/09

デザイン賞 2022

  • #デザイン賞

2022/04/19

デザイン能力向上の取り組み《動画制作編》

2022/04/12

デザインの拠点

  • #拠点

2022/04/08

社内デザイナーがデザイン思考とアジャイルの浸透活動をnoteで発信するようになったわけ

  • #体験と価値のデザイン

2022/04/04

1年目社員が話す:リコーのデザイナーになって

  • #採用

  • #デザイナー

2022/03/30

1年目社員が聞く:リコーデザインってどんなところ

  • #採用

  • #デザイナー

2022/02/03

手の中の価値を、手で確かめながら形にする

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

2022/02/02

デザイン賞 2021

  • #デザイン賞

2021/12/10

医療現場に寄り添うデザイン

  • #デザイナー

  • #インタラクションデザイン

2021/11/10

シンプルデザインに隠された現場への細やかな目線

  • #デザイン賞

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

2021/10/20

町工場とのものづくり

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

2021/07/09

デザインセンター移転のお知らせ

  • #拠点

2021/06/02

新人デザイナークロサワの一日

  • #採用

  • #デザイナー

2021/03/24

新人デザイナーオガワの一日

  • #採用

  • #デザイナー

2021/03/17

デザイナーのリアルな姿をお届け

  • #採用

2021/03/10

デザイン賞 2020

  • #デザイン賞

2020/10/30

新規事業をデザインの力でブランディング

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

  • #インタラクションデザイン

2020/01/07

デザイン賞 2019

  • #デザイン賞

2019/10/02

使う人を想ってデザインする

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

  • #体験と価値のデザイン

2019/08/07

デザイン賞 2018

  • #デザイン賞

2018/12/14

体験そのものをデザインする

  • #デザイナー

  • #体験と価値のデザイン

2018/10/21

文脈を捉えてデザインする

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

  • #体験と価値のデザイン

2018/07/09

デザイン賞 2017

  • #デザイン賞

2017/10/04

職人技を活かした最高峰のカメラ

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

2017/09/14

デザイン賞 2016

  • #デザイン賞

2016/09/29

身近に置きたくなるMFPを目指して

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

2016/01/25

デザイン賞 2015

  • #デザイン賞

2015/10/27

人へのこだわりが生む、心地よいデザイン

  • #デザイナー

  • #インタラクションデザイン

2014/11/11

デザイン賞 2014

  • #デザイン賞

2014/10/01

生活空間を360°デザイン

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

  • #体験と価値のデザイン

2014/06/18

デザイン賞 2013

  • #デザイン賞

2013/12/06

永く使うことで築かれる人と道具の関係

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

2013/09/10

正統をデザインする

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

2013/06/11

ビー玉アイコンに込める想い

  • #デザイナー

  • #インタラクションデザイン

2013/03/28

オフィスの知識創造支援機へ

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

2013/02/15

デザイン賞 2012

  • #デザイン賞

2012/12/07

異なる文化、感性が生み出す新しさ

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

2012/11/29

デザイナーはすべてをつなぐインテリジェントハブ

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

2012/10/29

使う人が愛着をもてるように

  • #デザイナー

  • #プロダクトデザイン

2012/07/02

デザイン賞 2011

  • #デザイン賞

2011/11/09

デザイン賞 2010

  • #デザイン賞

2010/09/29

デザイン賞 2009

  • #デザイン賞

2009/12/31

デザイン賞 2008

  • #デザイン賞

2008/12/31

デザイン賞 2007

  • #デザイン賞

2007/12/31

デザイン賞 2006

  • #デザイン賞

2006/12/31

コミットメント

“使いたい”を創る

私たちは“使いたい”“使い続けたい”と、
お客様に感じていただける体験を、デザインの力で提供します。

商品の美しい造形や高い操作性に加えて、お客さまの無意識な行為や五感に響くデザインに取り組んでいます。また、事業や商品のコンセプトの可視化も行います。そのためにエスノグラフィー、デザインシンキング、シーンドローイング、ラピッドモックなどを取り入れています。さらにデザイン研究では、より最先端のデザインを求めて活動しています。

製品本体やスマートデバイス、PC画面などすべての操作場面で一貫した印象や操作性をデザインします。また、多くの方々に使いやすいユニバーサルな操作性と、安心して使っていただける信頼感の醸成を目指しています。お客様に感動してもらえる使いやすいインターフェースデザインに取り組んでいます。

デザインの思考プロセスを通じて、理想と現実の気づいていない差異を探し、クリエイティブな解へ導くインサイト(気づき)を与える「問いかけ」を見つけます。顧客体験の設計や新規事業探索など社内外の様々な活動に対し、思考の解像度を高め、ゴールへ早く到達することをサポートします。

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